GamersNET.nl V4 Logo
GamersNET.nl V4 Games
Het dagboek van een Zelda-fan #1 column
 logo

Het dagboek van een Zelda-fan #1 column

Het is 1999, het jaar waarin ik mijn Nintendo 64, tezamen met een zekere game genaamd Ocarina of Time, in handen kreeg. Ondanks mijn liefde voor de SNES was ik eerder nog nooit in contact geweest met de Zelda-franchise, in de vorm van bijvoorbeeld A Link to the Past. Na Ocarina of Time voor het eerst te hebben opgestart, overkwam me het onvermijdelijke: ik raakte spontaan verliefd. Ik werd overweldigd door een ongelooflijke sfeer, pakkende muziek en een prikkelend verhaal omtrent een klein jochie in een groen pakje. Sindsdien heb ik mogen genieten van alle 3D Zelda-titels en heb ik er hard aan gewerkt om ook alle 2D uitingen gespeeld te hebben. Iets meer dan tien jaar later is het weer zover: een nieuw deel binnen de serie, getiteld Skyward Sword, staat voor de deur... Maar doen de liefdeskriebels wel weer hun ronde?

Een 'lichte' hartverzakking
Mijn glas ijsthee borrelde vrolijk, de live stream van Nintendo was draaiende en daar kwam het epische moment: de langverwachte onthulling van Zelda Wii. Waar ik hoopte in euforie en janken uit te barsten, sloeg mijn vreugde echter over in complete verbijstering. Want wat kreeg mijn kloppende Zelda-hart in de aankondigingstrailer te zien? Een mix tussen de cartooneske stijl van The Wind Waker en de realistische stijl van Twilight Princess. Op de een of andere manier was dit op het moment toch even slikken voor me. Wellicht omdat dit een gebrek aan originaliteit leek aan te geven, terwijl dit voor Zelda Wii juist een hele belangrijke prioriteit was. Na dit lichte trauma te hadden verwerkt, was ik in ieder geval wel geprikkeld door de interessante subtitel van de game: Skyward Sword.

Al gauw kwam Miyamoto op het podium naar voren treden met een wiimote, om een uitgebreide demo te geven van de game. Mijn sceptische kant schoof ik even opzij, want een live demo zegt natuurlijk veel meer dan een trailer van nog geen minuut lang. De hartverzakking die ik op dat moment echter opliep, was nóg groter dan mijn oorspronkelijke, want tijdens de presentatie had de beste man moeite met de besturing. Na mezelf van de grond geraapt te hebben, geloofde ik oprecht dat er simpelweg sprake was van storing, waardoor de wiimote slecht gedetecteerd werd. Dit was ook zichtbaar aan de manier waarop de cursor over het scherm bewoog, namelijk erg hakkelend. Zodoende was de demo bij lange na niet zo indrukwekkend als dat het had kunnen zijn en werd deze op bepaalde punten afgekapt...

Onterecht ongeloof
De twijfelaar vraagt zich nu wellicht af: is dan werkelijk alle hoop verloren voor Skyward Sword? Nee, integendeel zelfs, want vlak na de presentatie kwamen de redders naar voren treden: een uitgebreidere gameplay-trailer, de eerste screenshots en iets later de eerste hands-ons van de game. In deze hands-on van Kotaku, die een groot gedeelte van mijn euforie heeft mogen herstellen, is namelijk zéér duidelijk te zien dat de besturing wél werkt en nog uitstekend ook. De bewegingen en aanvallen worden nagenoeg 1:1 nagebootst, precies wat Miyamoto had willen laten zien. Bommen kunnen accuraat worden gegooid en gerold, de zweep lijkt een interessant speeltje te worden, net zoals in Spirit Tracks, en het zwaard van Link volgt de bewegingen van de wiimote tevens erg nauw.

Graphics of kunst?
Hoe zit het echter met de stijl van Skyward Sword, waar ik, en vele andere fans, haast aan zijn overleden? Heel simpel, die is gewoon dik in orde. De presentatie is uiteraard cel-shaded, maar niet, ik herhaal, niet om simpelweg The Wind Waker na te bootsen. Miyamoto heeft tijdens een aparte bijeenkomst na de E3-persconferentie namelijk kunnen bevestigen dat Skyward Sword visueel gezien beďnvloed is door het werk van kunstschilder Paul Cézanne, zoals te zien is op de afbeelding hiernaast.

Bepaalde overeenkomsten doen natuurlijk hun ronde, maar men is wel terdege aan de slag om een unieke en frisse ervaring af te leveren. Mede-producer Aonuma wist zelfs te vertellen dat Skyward Sword al in de winkels had gelegen, had men gekozen voor de realistische stijl van Twilight Princess. Zoals te zien is op de screenshots, die overigens een veel beter beeld geven dan de trailers, heeft de stijl een persoonlijke tint en dit komt de ervaring alleen maar ten goede, zoals dit ook het geval was voor The Wind Waker.

Toch mag niet iedereen overtuigd zijn door de graphics die dusver getoond zijn en terecht, want ongelooflijk indrukwekkend is het geheel nou ook niet. Laten we echter wel rekening houden met het feit dat de getoonde demo bedoeld was om de besturing van Skyward Sword te kunnen demonstreren. Grafisch gezien staat dit demolevel dus niet representatief voor de uiteindelijke versie van dit level in Skyward Sword. Daarnaast is het altijd al een vaste regel geweest dat de eerste beelden van Zelda-games altijd minder sterk imponeren.

Het mooiste voorbeeld hiervan is de bčtatrailer van Ocarina of Time, die visueel gezien slechts amper in de buurt komt van Ocarina of Time in zijn huidige vorm. Dit geldt ook voor The Wind Waker en al helemaal voor Twilight Princess, want laatstgenoemde zag er in 2004 geheel anders uit dan in 2006, ongeacht de versie. We mogen er dus absoluut op vertrouwen dat Skyward Sword grafisch gezien dik in orde komt, het leveldesign divers wordt en de game een lekker kleurrijk pallet hanteert, in tegenstelling tot Twilight Princess. Miyamoto wist tevens te vertellen dat Skyward Sword ook bijna af is en de focus nu pas ligt op het oppoetsen van de graphics. In 2011 staat ons dus zeker wat visueel genot te wachten...

Lees morgen verder voor het tweede deel van het dagboek van deze Zelda-fan!

Jonah Knulst

Reacties
Ga naar pagina: 1
Gepost door ckerigon op vrijdag 2 juli, 2010 om 05:54:56 quote

GN "0wnz0rzer"

3821 posts
Zelda de beste franchise ooit niks kan daar aan tippen!
Gepost door StuntelX op vrijdag 2 juli, 2010 om 10:52:14 quote

GN "Die Hard"

692 posts
Ik schrok ook een beetje toen ik de eerste beelden zag van skyward sword,,, maar nu ben ik weer gerustgesteld dat het een goeie game word.
Gepost door Broodbeleg op vrijdag 2 juli, 2010 om 11:54:34 quote

GN "1337"

4671 posts
kitt.h.3 schreef:
Zelda de beste franchise ooit niks kan daar aan tippen!

Half-life: Gordan Freeman en je allerbeste vriend, de crowbar.

Best. Game. Ever.

Gepost door klacko op vrijdag 2 juli, 2010 om 12:39:51 quote

Sonic

233 posts
ik vin zelda egt een hele goeie franchise toen ik deze beelden zag van de e3 was ik echter niet geschrokken ik dacht op het eerste gezicht, ja er moet nog gepoetst worden maar dat stijltjje was voor mij egt WOAW dus ik denk dat et dik in orde komt deze game
Gepost door MaTriX op vrijdag 2 juli, 2010 om 13:21:03 geband quote

GN "Sickness"

3492 posts
Broodbeleg schreef:
kitt.h.3 schreef:
Zelda de beste franchise ooit niks kan daar aan tippen!

Half-life: Gordan Freeman en je allerbeste vriend, de crowbar.

Best. Game. Ever.

Space Quest beste franchise ever, jammer genoeg is het adventure gebeuren niet meer zoals vroeger.

Zelda tja ik was er niet echt een fan van maar ieder ze smaak ik heb wel het hele verhaal gelezen iets wat ik vrij weinig doe bij dit soort verhalen

Gepost door Zidane op vrijdag 2 juli, 2010 om 13:30:17 quote

GN "Sickness"

2540 posts
matrix50 schreef:
Space Quest beste franchise ever, jammer genoeg is het adventure gebeuren niet meer zoals vroeger.

Zelda tja ik was er niet echt een fan van maar ieder ze smaak ik heb wel het hele verhaal gelezen iets wat ik vrij weinig doe bij dit soort verhalen

Leuk om te horen dat ik je het gehele verhaal door toch heb kunnen boeien dan.

Gepost door Tom op vrijdag 2 juli, 2010 om 14:26:56 quote

Crewmember

8787 posts
Inderdaad een lekker artikel om eens door te lezen als je een paar minuutjes tijd hebt. I like it, Jonah.
Gepost door killingdj0 op vrijdag 2 juli, 2010 om 18:42:54 quote

GN "Commander"

1258 posts
Broodbeleg schreef:
kitt.h.3 schreef:
Zelda de beste franchise ooit niks kan daar aan tippen!

Half-life: Gordan Freeman en je allerbeste vriend, de crowbar.

Best. Game. Ever.

HELL YEAH!

Gepost door sthij op vrijdag 2 juli, 2010 om 20:31:14 quote

GN "Ultima"

1630 posts
kitt.h.3 schreef:
Zelda de beste franchise ooit niks kan daar aan tippen!

Crash Bandicoot eerste spel ooit gespeelt in leven alleen die nieuw zijn slecht !

Gepost door Uchiha linkz op vrijdag 2 juli, 2010 om 20:53:59 quote

GN "Commander"

1258 posts
tja het is een nieuwe zelda of het nauw cartoony is of realishe zolang het verhaal maar goed zit vindt ik het best want daarom speel ik ook het spel verhaal pakt me steeds weer hoop dat deze ook goed is
Gepost door -050- Critical op vrijdag 2 juli, 2010 om 23:27:38 quote

GN "Sickness"

2519 posts
kitt.h.3 schreef:
Zelda de beste franchise ooit niks kan daar aan tippen!

splinter cell voor mij of gta

Gepost door Darkknight op zaterdag 3 juli, 2010 om 01:00:27 quote

GN "Commander"

1403 posts
kitt.h.3 schreef:
Zelda de beste franchise ooit niks kan daar aan tippen!

geen woord aan toe tevoegen!

Gepost door Chikin op maandag 5 juli, 2010 om 21:30:11 quote

GN "Die Hard"

608 posts
Wauw echt een mooie zwaard in die screenshot
Ga naar pagina: 1
Inloggen
Zoeken

Zoek resultaten:

Advertentie

Game details

column
Advertentie
Sluiten X

Metro: Last Light

Check de trailer

Lees de volgende artikelen

Screenshots

Bestel nu Metro: Last Light

Pre-order jouw exemplaar hier!

Screenshots

  • Het dagboek van een Zelda-fan #1 screenshot nr. 1
  • Het dagboek van een Zelda-fan #1 screenshot nr. 2
  • Het dagboek van een Zelda-fan #1 screenshot nr. 3
  • Het dagboek van een Zelda-fan #1 screenshot nr. 4
  • Het dagboek van een Zelda-fan #1 screenshot nr. 5
  • Het dagboek van een Zelda-fan #1 screenshot nr. 6
  • Het dagboek van een Zelda-fan #1 screenshot nr. 7
  • Het dagboek van een Zelda-fan #1 screenshot nr. 8