|
Auteur : Tom Kauwenberg
donderdag 2 augustus 2012 om 12:15:30
Far Cry 3 game designer vertelt over Ubisofts visie op geweldBron: VG247
Na de gewelddadige presentatie van Far Cry 3 op de E3 in juni ontstond een hoop oproer over het overdreven gebruik van geweld in Ubisoft's nieuwe shooter. Is zo veel uitbundig geweld wel verantwoord voor een game? Lead game designer van Far Cry 3, Mark Thompson, geeft zijn antwoord. Zolang er een goede reden voor is, is al het geweld in de game rechtvaardig. Violence and artistic value aren’t mutually exclusive: it’s more about how honest you are with people regarding the games’ core mechanics and the story’s characters. One mistake that games can make is to simply not acknowledge the violence and pretend like it isn’t important. That their protagonist is nonchalantly killing a ton of people. If you ignore what your core mechanics are asking players to do, if you pretend like players aren’t being rewarded for killing, then it will undermine the narrative. If the characters in the game don’t react to the violence performed by the player; then you create a plot hole, one specific to the interactive nature of games. We addressed this head on and wrote a story that was about the core mechanic, about killing.
Jarenlang hebben ontwikkelaars nooit geschroomd wat geweld te gebruiken in hun games, Ubisoft geeft echter wel aan er wat dieper over na te denken dan menig ander ontwikkelstudio.
It doesn’t judge whether this is right or wrong. It isn’t about creating a morality play. We simply take someone who hasn’t killed before and force them to kill, in order to save their own life and then the lives of their closest friends. Along the way, this killing, the core mechanic, becomes a key theme in the narrative. If it wasn’t, then any literary or artistic value would be undermined by the moment to moment gameplay, the story told through the player’s actions. |
![]() |
Inloggen
Sluiten X
Metro: Last Light
Check de trailer
Lees de volgende artikelenScreenshotsBestel nu Metro: Last Light
Poll : Splinter Cell: Blacklist
Wat wordt jouw favoriete speelstijl in Splinter Cell: Blacklist? Ghost (confrontaties uit de weg gaan en niemand vermoorden)
Klik op één van de opties om te stemmen. In totaal zijn er al 74 stemmen. |
||||||||
|
|























