GamersNET.nl V4 Logo
GamersNET.nl V4 Games
Auteur : Tom Kauwenberg donderdag 2 augustus 2012 om 12:15:30

Far Cry 3 game designer vertelt over Ubisofts visie op geweld

Bron: VG247
Na de gewelddadige presentatie van Far Cry 3 op de E3 in juni ontstond een hoop oproer over het overdreven gebruik van geweld in Ubisoft's nieuwe shooter. Is zo veel uitbundig geweld wel verantwoord voor een game? Lead game designer van Far Cry 3, Mark Thompson, geeft zijn antwoord. Zolang er een goede reden voor is, is al het geweld in de game rechtvaardig.


Violence and artistic value aren’t mutually exclusive: it’s more about how honest you are with people regarding the games’ core mechanics and the story’s characters.

One mistake that games can make is to simply not acknowledge the violence and pretend like it isn’t important. That their protagonist is nonchalantly killing a ton of people. If you ignore what your core mechanics are asking players to do, if you pretend like players aren’t being rewarded for killing, then it will undermine the narrative.

Het gewoontjes wegmoffelen van geweld is een slechte zet volgens Thompson. Geweld in games kan volgens de designer prima bestaan, zolang het maar de juiste plek vindt in het verhaal en de mechaniek van de game. De hamvraag blijft natuurlijk in welke situaties zulk geweld een rechtvaardige plek kan vinden in een game. Thompson heeft het antwoord:

If the characters in the game don’t react to the violence performed by the player; then you create a plot hole, one specific to the interactive nature of games. We addressed this head on and wrote a story that was about the core mechanic, about killing.

It doesn’t judge whether this is right or wrong. It isn’t about creating a morality play. We simply take someone who hasn’t killed before and force them to kill, in order to save their own life and then the lives of their closest friends.

Along the way, this killing, the core mechanic, becomes a key theme in the narrative. If it wasn’t, then any literary or artistic value would be undermined by the moment to moment gameplay, the story told through the player’s actions.

Jarenlang hebben ontwikkelaars nooit geschroomd wat geweld te gebruiken in hun games, Ubisoft geeft echter wel aan er wat dieper over na te denken dan menig ander ontwikkelstudio.
Reacties
Ga naar pagina: 1
Gepost door mmx op donderdag 2 augustus, 2012 om 13:19:04 quote

GN "Commander"

1005 posts
Goed gezien geweld moet kunnen en kan je er niet tegen koop de game dan gewoon niet ,ik heb hem al ge pre ordered
Gepost door Danielle.k op donderdag 2 augustus, 2012 om 16:53:35 quote

GN "Die Hard"

764 posts
Ik zie het verschil niet tussen games, films en nieuws, als mens hoor je er gewoon mee om te gaan en als je het geweld uit films of games in het dagelijks leven wilt gebruiken op anderen dan ben je niet goed bij je hoofd en hoor je dit soort games of films gewoon niet te kijken.
Inloggen
Zoeken

Zoek resultaten:

Advertentie
Sluiten X

Metro: Last Light

Check de trailer

Lees de volgende artikelen

Screenshots

Bestel nu Metro: Last Light

Pre-order jouw exemplaar hier!

Aflevering 166 - win Far Cry 3: Blood Dragon, zaterdag 18 mei 2013
Prijsvraagvrijdag: Win een artbook en comic van Assassin's Creed!
Prijsvraag: win de Black Ops 2 Uprising DLC en Micro DLC voor PS3
Prijsvraag: win Soul Sacrifice voor de PlayStation Vita
Alle examenhulp op een rijtje
GN Achtergrond: de wereld van Metro (en win het boek!)
GamersNET zoekt gemotiveerde designers!
Advertentie
Poll : Splinter Cell: Blacklist

Wat wordt jouw favoriete speelstijl in Splinter Cell: Blacklist?

Ghost (confrontaties uit de weg gaan en niemand vermoorden)

28%
Panther (de gulden middenweg)
64%
Assault (alles en iedereen kapotschieten)
8%

Klik op één van de opties om te stemmen. In totaal zijn er al 74 stemmen.