GamersNET.nl V4 Logo
GamersNET.nl V4 Games
The Witcher 2: Assassins of Kings preview
The Witcher 2: Assassins of Kings logo

The Witcher 2: Assassins of Kings preview

Hoewel het uit 2007 afkomstige The Witcher een commercieel succes was, kende de game wel de nodige gebreken. Het gevechtssysteem kon zich niet meten met andere RPG's en het plot was erg voorspelbaar. Anderzijds kende The Witcher fantastische muziek, vele uren aan content en andere reddende factoren. Een vervolg mag daarom niet uitblijven; met The Witcher 2 wilt ontwikkelaar CD Projekt haar fouten corrigeren. Dit nieuwe deel heb ik afgelopen donderdag mogen checken en de verbeteringen zijn duidelijk te merken.

Aan de slag!
In de voorgeschotelde demo kon ik aan de slag met één van de vele subqueesten die The Witcher 2 zal bevatten. Zo werd ik in een met dwergen gevulde stad geplaatst, reeds voorzien van wapens en magie. De sfeer droop werkelijk van het scherm af, want op audiovisueel vlak is The Witcher 2 ijzersterk. Het knisperen van brandend houtvuur, marktlieden die in koor producten willen verkopen en typerende muziek, het was allemaal aanwezig.

Nadat ik de besturing onder de knie kreeg, was het me al gauw duidelijk waar ik naartoe moest. De demo was wel zodanig ingedeeld, dat ik enkel aan de slag kon met de subqueeste. Desondanks viel het al op dat The Witcher 2 allesbehalve lineair wordt; tijdens queesten kun je gaan en staan waar je maar wilt. Tijd om de wereld van dit vervolg eens aan de tand te voelen.

Verbeterde dialogen
Één van de eerste dingen die opviel, was het vernieuwde dialogensysteem, dat te vergelijken is met Mass Effect. Net zoals in het voorgaande deel kun je kiezen wat je als Geralt wilt vertellen, maar het is niet langer het geval dat hij exact vertelt wat je eerder hebt gelezen. De dialogen zijn verkort en maken duidelijk wat er verteld zal worden. The Witcher 2 kent verschillende einden en alle keuzes die je maakt, hebben een vertraagde invloed op het verloop van de game. Dat wil dus zeggen dat een keuze die je nu maakt, een invloed kan hebben op een veel latere missie.

Real-time gevechten
Een andere verbetering die The Witcher 2 doorvoert, is de omwenteling naar een real-time gevechtssysteem. Hierdoor is de game direct actievoller dan voorheen en dit nieuwe systeem forceert een uitgebreide manier van spelen. Simpelweg op een groep vijanden inhakken zal weinig effect hebben; tijdig verdedigen en magie gebruiken is een must.

Door het magiemenu te openen, vertraagt de game echter wel, waardoor je de tijd hebt om spreuken te kiezen. Vooral op de hogere moeilijkheidsgraden zul je alles moeten gebruiken wat je tot je beschikking hebt. Dit komt mede doordat vijanden op de hogere standen tactischer te werk gaan. Het belooft allemaal in ieder geval actievoller te worden en dat had The Witcher 2 precies nodig.

Sfeer en ontdekking
Het liefst wil ik niks verklappen van de subqueeste, want zelfs dat zou eigenlijk zonde zijn. Het enige dat ik hier over wil mededelen, is dat verkenning een grote rol speelde. Om deze queeste af te handelen, diende ik een tombe in te duiken, waar ik overvallen werd door geesten. In deze tombe diende ik een 'vers' lijk op te sporen, om deze vervolgens grondig te onderzoeken. Je komt werkelijk van het ene gameplay-element in het andere terecht.

Ik durf dan ook te stellen dat The Witcher 2 constant een frisse ervaring gaat bieden. Tijdens het doorhalen van de queeste moest ik diverse locaties afgaan en het werd simpelweg niet repetitief of saai. Dit komt mede door de volwassenheid die de game uitstraalt; vooral de dialogen laten dit duidelijk zien. De karakters naast Geralt zijn levendig, humoristisch en het oogt allemaal gewoon als een fantastische RPG.

Voorlopige conclusie
The Witcher 2 heeft mij aangenaam verrast en wel met name door de grote verbeteringen die CD Projekt heeft doorgevoerd. Audiovisueel gezien is de game immens sfeervol en dit versterkt de relatief open wereld. Doordat het geheel daadwerkelijk non-lineair is, ben je in staat om zelf het tempo te bepalen. De omwenteling naar een real-time gevechtssysteem speelt hier ook een belangrijke rol in. Verder straalt het geheel volwassenheid en een stevige dosis humor uit en dat is enkel en alleen een goed teken.

Jonah Knulst

Reacties
Ga naar pagina: 1
Gepost door ms13694 op zondag 27 februari, 2011 om 17:43:10 quote

GN "Commander"

1269 posts
klinkt goed!
Gepost door Dark_Phoenix op zondag 27 februari, 2011 om 17:52:11 quote

GN "Commander"

1065 posts
martinschoon schreef:
klinkt goed!

Klinkt niet alleen goed het is goed.

Beoordeling van Dark_Phoenix: 9.5
Gepost door vlam12 op zondag 27 februari, 2011 om 18:51:20 quote

Prince of Persia

123 posts
mooie preview. ik kan niet wachten totdat ik hem binnen heb.
Gepost door Rise Against op zondag 27 februari, 2011 om 20:20:34 quote

GN "Die Hard"

594 posts
Om een of ander reden hebben games uit het Oostblok altijd een geweldige sfeer Heb erg zin in The Witcher 2, kan wel weer eens een goeie rpg gebruiken!
Gepost door ConnorKenway op zondag 27 februari, 2011 om 21:09:09 quote

Duke Nukem

433 posts
klinkt wel vet!
Gepost door RivetingFish op zondag 27 februari, 2011 om 23:52:18 quote

Prince of Persia

137 posts
ik heb mega veel zin in deze game
Gepost door Hitman047 op maandag 28 februari, 2011 om 11:32:25 quote

GN "Sickness"

3351 posts
RivetingFish schreef:
ik heb mega veel zin in deze game

Ik ook!

Gepost door RoHoutje op zaterdag 5 maart, 2011 om 09:31:38 quote

GN "Sickness"

2009 posts
Ik heb al gameplay movies gezien en het ziet er wel vet uit!
Ga naar pagina: 1
Inloggen
Zoeken

Zoek resultaten:

Advertentie

Game details

PC preview
The Witcher 2: Assassins of Kings packshot
Advertentie
Sluiten X

Wolfenstein: The New Order

Check de trailer

Lees de volgende artikelen

Screenshots

Bestel nu Wolfenstein: The New Order

Vanaf € 59,99 Bestel
Prijs nog onbekend Bestel