Kickstarter-campagne Divinity: Original Sin 2 behaalt alle stretch goals

Divinity: Original Sin 2 behaalde zijn minimale Kickstarter-doel binnen twaalf uur. Dat was zo snel dat de stretch goals pas een dag later bekend konden worden gemaakt.

Nu, met nog twee uur op de klok, heeft Larian Studios echter al die doelen behaald. De studio heeft ruim twee miljoen dollar opgehaald voor de ontwikkeling van het vervolg op Divinity: Original Sin, dat ook al een daverend succes was op Kickstarter. Daarmee wordt ook het laatste doel bereikt: de game master-modus. Het tweede deel in deze franchise lijkt dus een behoorlijk grote game te worden, vooral op het gebied van replay-waarde.

Divinity: Original Sin 2 staat gepland voor eind 2016.

  1.   
    FireBallz's avatar

    vond Divinity best een aardige game, maar voor de rest niet echt buitengewoon. Ik hoop inderdaad wel op een hoge replaywaarde.